Nicht Fläche belegen — eine Lücke bauen.
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Zugzwang, von Zug 1 an.
Zwölf Steine, ein Brett aus 8 × 8 Feldern, abwechselnd legen. Wer als Erster nicht mehr legen kann, verliert. Im Schach heißt das Zugzwang und ist ein seltener Moment im Endspiel — hier ist es das ganze Spiel.
Gegen den Computer
4 Stufen — von harmlos bis unschlagbar. Fang bei 1 an.
Zu zweit am Gerät
Einer legt, dann gibt er weiter. Zwei Minuten pro Partie.
Fernpartie gegen Menschen
3 Tage pro Zug, weltweite Wertung — kommt, mit Konto und kostenpflichtig
bald
- Kein Zufall
- Nichts auswendig lernen
- Kein Konto nötig
- Läuft offline
1.173 Möglichkeiten im ersten Zug. Zehn Züge später steht der Sieger.
| Merkmal | Pentomino | Schach | Tetris |
|---|---|---|---|
| Regeln gelernt in | 2 Min | 30 Min | 1 Min |
| Züge, bis es entschieden ist | 10 | 80 | endlos |
| Mögliche Züge zu Beginn | 1.173 | 20 | 4 |
| Gegner | ein Mensch | ein Mensch | die Uhr |
| Auswendig lernen | nichts | Jahrzehnte Theorie | — |
| Zufall im Spiel | keiner | keiner | der nächste Stein |
Alle Zahlen sind gemessen, nicht geschätzt. Viel Auswahl, wenige Züge — deshalb wiegt hier jeder einzelne so schwer.